생각을 말하다(100)
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놀이하는 인간에서 생각하는 인간으로 살아가기
디지털미디어 중독은 어제와 오늘날의 문제만은 아니다. 인터넷, 게임, 스마트폰, 인터넷 도박등의 문제는 남용과 과의존을 넘어 심각한 상태에 이르렀다. 어떻게 해서 디지털미디어 중독이 시작되었으며, 어떤 문제를 가지고 있어 개인과 가정, 나아가 사회전반을 위협하고 있는지 알고 있다. 중독으로 인해 고통을 당하는 개인이나 가정을 돕기 위해 치료와 상담이 필요하겠지만 대부분의 일반사용자군과 잠재적 위협군은 지속적인 관심과 예방이 답이다. 스마트폰 중독, 게임중독, SNS중독은 일반적인 의존을 뛰어넘어 과의존 된 상태로 중독매체에 대한 의존증으로 인해 일상생활이 제대로 되지 않거나 문제적 상황들을 불러와 부정적 결과가 나타나는 경우이다. 예를들면 스마트폰을 하다가 앞을 보지 못해 교통사고를 당하거나 게임으로 인..
2023.02.19 -
인터넷중독은 매일 당신의 욕구을 자극한다.
인터넷중독은 현실에서 실현할 수 없는 사용자의 욕구, 갈망을 실현해 준다는 점에서 중독성이 높다. 게임중독에 빠진 내담자들을 만나면 현실세상에서는 특별한 존재감 없이 오직 게임만 하는 이들이 많다. 그런데 가상공간에서는 어느 누구보다도 강력하고 모든 사람들에게 주목을 받는 존재이다. 이들이 성인되어도 별차이가 없는 경우가 많다. 사이버 음란물 중독자들도 비슷하다. 현실세상에서 도덕적이나 법적인 문제가 발생한다는 사실을 나름 인식하고 있어서 특정한 성적 행위만 동경하고 생각하지만 행동으로 옮길 수 없다고 생각한다. 이들은 가상공간에서 만나는 사람들과 친근한 관계를 유지하고 원할한 인간관계를 가진다. 그러나 자신만의 은밀한 공간이나 사적공간에 음란물을 보거나 유사행위를 한다. 이런 행위가 지속적으로 이루어질..
2023.02.19 -
롤플레잉게임(MMORPG)에 대해 아시나요
내담자 학부모님들을 만나면 우리아이가 게임을 너무 많이해서 미치겠어요라는 질문을 받는다. 그럴때 필자는 학부모님들에게 이렇게 질문한다. 어머님. 자녀가 어떤 게임을 하시나요라고 물으면 게임의 종류보다 게임속 아바타들이 어떤 행위를 하는지에 대해 이야기한다. 총을 사용한다든지 아니면 축구를 한다고만 하지 어떤 게임인지는 모른다. 그리고 그 게임의 특징을 잘 이해하지 못하고 있다. 그래서 오늘은 그런 학부모님들을 위한 게임에 대한 이해를 돕고자 한다. 온라인게임 과거 컴퓨터로 하는 게임이나 게임기를 하는 게임에 비해 온라인 게임은 확장성이나 사용성이 매우 다르다. 인터넷게임은 게임을 하는 유저인 자녀들이 수동적으로만 참여하지 않는다. 게임안에서 자신만의 아바타를 만들고 능력치를 셋팅한 후 게임세상에 나가서 ..
2023.02.19 -
사이버 음란물에 대해 어떻게 생각하나요
인류가 시작된 후 음란물의 문제는 어제 오늘의 문제가 아니다. 그림을 그리는 사람들은 자신의 내면이나 아름다운 세상을 그림으로 표현하기 시작하였지만 또 어떤 이들은 그림으로 음란물을 만들어 상업적으로 사용하기 시작했다. 이후 책이나 사진,. 동영상으로 유포되기 시작했던 것들이 인터넷이라는 매체를 통해 더 빠르고 더 넓게 전파되기 시작했다. 분명한 것은 사이버 음란물에 대해 의존성이 다른 중독매체보다 높다는 점이다. 그 이유는 뭘까요? 사이버 음란물은 쉽게 인터넷을 통해 볼 수 있다는 점이다. 인터넷에서 쉽게 찾아 볼 수 있다는 점은 접근성이 매우 높다는 의미이다. 두번째로는 다양한 음란물과 엄청난 콘텐츠의 양이다. 음란물에 빠진 사람들은 더 강한 자극을 찾아다니는 성향이 높기 때문에 많은 시간과 물질을 ..
2023.02.19